用CALayer绘图
在iOS中绘图,可以使用UIView,也可以使用CALayer。实际上,UIView也是由底层的CALayer完成绘制的工作
UIView和CALayer的关系
每个UIView内部都有一个CALayer对象,由它来完成绘制的工作。和view一样,layer也是一个树形的结构
当不需要自定义组件的时候,用UIView的API就足以胜任,把需要的子view通过addSubview()方法放到view的层次里即可;但是如果需要自己绘制一些图形,就需要在UIView的drawRect()方法或是CALayer的相关方法中,调用CoreGraphics的API来画图
跟几个朋友也讨论过这个问题,我认为用layer来画是更好的办法,因为相对于view,layer是更轻量级的组件,可以节省系统资源。同时layer是动画的基本单元,加动画特效也更容易。并且view负责响应手势等,把绘制的代码都放在layer里,逻辑上也更加清晰
但是需要注意,layer不能直接响应触摸事件,所以手势识别还是需要通过view来完成
在UIView中绘图
在UIView中绘图非常简单,当调用
1 | self.setNeedsDisplay() |
iOS系统会自动调用view上的drawRect()方法,可以在drawRect()方法中绘制图形
在CALayer中绘图
在layer中绘图,生命周期比view复杂一些
首先也是调用layer上的setNeedsDisplay()触发的
display
首先会进入layer的display()方法,在这里可以把CGImage赋给layer的contents,那么会直接把该CGImage作为此layer的样式,不会进入后续的方法
1 | // 绘图方法 |
displayLayer
如果没有实现display()方法,或者调用了super.display(),并且设置了layer的delegate,那么iOS系统会调用delegate的displayLayer()方法
1 | let myLayer : MyLayer = MyLayer() |
1 | override func displayLayer(layer: CALayer) { |
drawInContext
如果没有设置delegate,或者delegate没有实现displayLayer()方法,那么接下来会调用layer的drawInContext方法
1 | override func drawInContext(ctx: CGContext) { |
drawLayerInContext
如果layer没有实现drawInContext方法,那么接下来就会调用delegate的drawLayerInContext方法
1 | override func drawLayer(layer: CALayer, inContext ctx: CGContext) { |
总结
所以,一般来说,可以在layer的display()或者drawInContext()方法中来绘制
在display()中绘制的话,可以直接给contents属性赋值一个CGImage,在drawInContext()里就是各种调用CoreGraphics的API
假如绘制的逻辑特别复杂,希望能从layer中剥离出来,那么可以给layer设置delegate,把相关的绘制代码写在delegate的displayLayer()和drawLayerInContext()方法。这2个方法与display()和drawInContext()是分别一一对应的