这几天使用IB的总结

ib
这几天尝试了使用Interface Builder,跟以前用纯代码开发还是有比较明显的区别,本文总结一下这几天的感受

原理

总的来说,在IB里的操作,会在编译时由xcode生成代码,本质上和纯代码是一样的。但是通过IB的方式,可以用更少的代码实现同样的功能

比如说segue,实际上还是会生成pushViewController或者presentViewController的调用。以及各种组件的实例化,也都会生成init的调用等

以下总结一下IB里的各种操作,与代码的对应关系

实例化

在IB里拖出一个UITableViewController,那么xcode会自动创建TableView的实例,并调用相应的init方法。类似的,将一个ViewController嵌套在NavigationController里,xcode也会自动创建这2个实例,并将ViewController设置成rootViewController

纯代码实现:

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HomeIndexController *vc = [[HomeIndexController alloc] init];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc];

不仅如此,在ViewController的生命周期里,各种loadView,以及View的实例化,也都可以在IB里完成大部分

通过IBOutlet获取引用

IBOutlet解决的是获取引用的问题

比如ViewController需要拿到UILabel和UIButton的引用,纯代码的方式可能是:

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@property UILabel *label;

MyView *view = (MyView*)self.view;
UILabel* theLabel = view.label;

而在IB里,只需要从storyboard里拖出一个IBOutlet到ViewController里就可以了

设置各种属性

比如要设置一个UIView可点击,纯代码的方式是:

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view.userInteractionEnabled = YES;

或者其他的属性,如backgroundColor等都是类似的,在IB里可以直接设置

设置delegate和dataSource

也可以在IB里直接完成:

通过IBAction设置交互行为

设置target-action也是非常常见的情况,纯代码方式:

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[button addTarget:controller action:@selector(backButtonPress) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

另外一种是设置手势响应,纯代码方式:

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[view addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap)]];

这2种情况都可以通过拉出一个IBAction来替代

controller跳转

代码的方式一般是:

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[navigationController pushViewController:controller animated: YES];

或者

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[controller presentViewController:photoSlider animated:YES completion:nil];

而返回上一个controller,纯代码实现是:

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[navigationController popViewControllerAnimated: YES];

或者

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[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];

这种跳转的场景可以通过segue和unwind segue来替代

缩小IB中controller的面积

controller在IB里会特别大,如果用外接显示器还好,如果是用macbook开发,编辑storyboard的时候会特别吃力

其实可以双击空白区域,会把controller缩小,可视范围就大多了

单元测试特别方便

我手头的版本是xcode7.1.1,这个版本单元测试非常方便,只要继承XCTestCase就可以,点击左侧的小菱形就可以直接跑单元测试,比以前的版本方便很多,可以多写点单元测试了

关于布局和约束的问题

以前我一般是用masonry来写约束,还是比较熟练的。代码类似:

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[phoneLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(@10);
make.top.equalTo(@0);
make.width.equalTo(@80);
make.height.equalTo(@50);
}];

[_phoneInput mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(phoneLabel.mas_right);
make.right.equalTo(@-10);
make.top.equalTo(phoneLabel);
make.height.equalTo(phoneLabel);
}];

基本上就是各种init和addSubview之后,开始用masonry来写约束

而在IB里,也是通过拖动的方式来做的,一种做法是在Pin面板里设置,另一种做法是直接在组件上control + drag,还可以在size inspector里编辑。反正挺麻烦的,我现在还不太熟练,基本上还是用masonry的思路在做

IB的缺点

IB最大的优势当然就是节省代码,这是毋庸置疑的。但是IB也有劣势

首先是多人协作开发的时候,虽然xcode已经多次优化过,conflict问题始终不能很完美地解决。毕竟merge代码很容易,要merge XML文件实在是有点困难

其次是我仍然认为代码更加直观,比如一个控件的属性等,在代码里比较集中,而在IB里就要分散到各个地方去找了。有时候出现一些很诡异的问题,比较难定位。比如下面这个问题

UIImageView约束失效的诡异问题

今天我拖出了一个UITableViewController,然后在自定义的cell里放了一个UIImageView,并且设置好了约束。结果我发现这个ImageView老是变形,检查了好几遍约束,始终没发现问题

最后在connections inspector里发现,我不知道什么时候不小心把这个ImageView拖了2个IBOutlet到自定义的Cell类里,于是xcode生成代码的时候就出错了。最后把2个Outlet都删掉,重新拖了一次就好了

像这种问题,真心难发现,如果是纯写代码,就不会发生这种事了